萌豚之力与肝力同在——《Mugen Souls》游戏简介测评

玩完了《Mugen Souls》这款游戏后兴起写了篇简介测评,准备贴到 Steam 上时发现超长了……于是把全文贴到博客里来,Steam 上贴个删减版。

长文无图、散漫无主题注意。

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《Mugen Souls》(下简称 M.S.),中译《无限灵魂》(尽管中二病发的我非常想把它写作《无限魂灵》),还有个全名叫《压倒性的游戏:无限灵魂》,是由被业界玩家戏称为“地雷社” Idea Factory 开发的一款角色扮演游戏,“压倒性”系列第一部。

据说这一系列以“看了就高兴,玩起来也高兴”这样的宗旨而开发,在实际的游戏中也的确能够看到开发商为此所作出的努力,在系统、剧情、角色、设定方面都予以玩家充足的成长空间与自由度,随玩家的喜好自由展开。轻快的音乐与简单的剧情,加上萌系人物设定,配以可以供玩家肆意成长的游戏空间,构造起这部休闲与肝力同在的作品。

 

剧情你开心就好啦

M.S. 的故事以自称为“绝对神”的 Chou-Chou(读作“咻咻”)征服七大世界并找回自己的记忆与自我为主线,整个游戏流程就是 Chou-Chou 寻找征服世界、收服各个世界的魔王与勇者的过程。通过这一个目标,来引出各色人等以及各种各样的事件。

虽然是自称“绝对神”并以征服世界为目标,但是……但是……游戏开场直接甩你一脸演唱会的实况 3D 动画我是没料到啊,然后从演唱会结束转进到世界征服这个我是真的没料到啊。而且之后演唱会、偶像这个梗就再也没用过了,你们是不是真的想隐性地婊一下某些唱歌就能解决世界问题的动画啊。

从演唱会的开场可以看出,Chou-Chou 的仆人是将其他生物变成被统称为 Shampuru(一译作“香蒲”)的兔子型生物。这是她的一种技能,而这一技能的使用方式是——把敌人萌杀。

啊……是的,萌杀。Chou-Chou 作为绝对神具有包括本体在内的八种人格,以自我(Ego)、施虐狂(Sadist,即抖 S)、狂躁(Bipolar,实为傲娇)、没头脑(Ditz,也就是天然呆)、简短(Terse,是为冷感三无)、亢奋(Hyper,所谓元气)、优雅(Graceful,大和抚子一般)、受虐狂(Masochist,意即抖 M,抑或弱气)分别冠名。在针对抱有不同情绪的对象时,采用不同的态度加以对待的话,就能够使对方产生“啊请让我成为你的仆人吧!”这样的情绪,从而使对方屈服,甚至将其变成 Shampurus。

这就引出了本作的特色系统——萌杀系统(Moe Kill),无论是剧情里的魔王勇者,还是遇到的怪物,甚至是要征服的世界本身(至于为什么征服世界是通过分布在这个世界中的十个带有人格的特异点来进行的大家就不要深究了)。NPC 说的话也简单明了:“Do you want to [b]moe[/b] me?”对战不想一刀刀砍?没问题,对战场地里有一颗大水晶,只要你把那颗大水晶萌杀了那么这场战斗里的所有敌人都将变为你的仆人。

萌杀也贯穿了每一个世界征服的过程,在每一个世界里收服魔王与勇者时,最后都是靠 Chou-Chou 的收服技能,针对不同性格的魔王与勇者采用不同的人格予以应对。为比基尼狂热的勇者和期待宠爱的魔王公主降以着装暴露的抖 S,为花花公子魔王献上大和抚子的完美女性,傲娇的人形兵器就用傲娇来逼出真心话。

虽然玩的时候看起来是没什么问题,但是细想一下的话真是不由得感叹一句:这都什么鬼……在征服魔王勇者时是剧情控制尚且不谈,在实际的对战或征服世界特异点时,就需要玩家针对对手当时所处的情绪,选择最适合的人格与恰当的情绪表现形式,以三段卖萌的形式来萌杀敌手。我推荐各位把各种情绪的卖萌方式在不会受到敌人打击的前提下都听一下,各种经典桥段台词和标准的萌属性发言一应俱全。

针对不同的受众来作出恰当的反应,从而使对方满意收服对方,怎么看怎么像为微妙地开着偶像行业的玩笑。

其他部分,例如早见担当配音的阿尔提丝(Artis)的半天使半恶魔的身份,或者是琉特(Lute)的故乡相关的内容,虽然看起来很有意思但是在剧情发展中用的并不多。对于其他世界的魔王勇者来说也是一样,他们的个人背景设定也就只在他们刚出场时,直到被 Chou-Chou 的其他人格征服之前有点提及,尔后就基本等于没用了。设定没有被充分利用也不得不说是一种遗憾。

啊算了,剧情这种东西只是用来串联玩家下一步行动与各色 NPC 的道具,具体什么内容你看着开心就好啦。

 

要萌要脑洞要可爱

游戏中的人物,除了少部分巨型敌人外,大都是两到三头身的迷你造型,建模水平也算不得精美,只是说“能看”这样的程度。不过这种迷你的大小也增添了几分人物的可爱程度。角色手舞足蹈间突然露出的胖此也成为撩动玩家心弦的小把戏。

Chou-Chou 不同人格的声优各不相同,主人格是众所周知的田村大魔王,其他人格的声优虽然不是特别大牌但也都为不同的性格提供了感情充沛的语音,闲来无事切换到新的人格听一下她们带来的不一样的体验也是不错的选择。这里我会推荐抖 S(Sadist)和天然呆(Ditz)这两个人格,特别是 Ditz 的准备攻击的时候那段“噗嘻嘻嘻嘻嘻嘻”的笑声真的是余音绕梁三日令人念念不忘……

立绘足够耐看,虽然于风格所限大都缺乏立体感但风格也很鲜明。和游戏的整体风格也算搭调。

只不过头像是一个样照着头像能捏出来的人形就是另一个样了……人物模型还好怪物的模型时不时就会有几只几何意义上棱角特别鲜明的出现,让人看着觉得很是别扭。

捏人的时候系统会提供男女各十余种语音风格,有些还是很出彩的。例如有一句“对不起对不起连我这种人都 Level Up 什么的……”,我第一次听到这样一种风格的升级庆祝语音的时候差点没把水喷出来。

以萌和欢乐为先的不仅是人物设定,战斗的招式也是各种脑洞大开,玩叠叠乐,把敌人当球棒,一击送你上月球,怎么声势浩大怎么来。还有跳到半空然后在身后出现龙虎纹样的,我都不知道这到底是异世界还是功夫片了。在刚开始玩乐还没见识到这游戏的战斗套路的时候,记得不要喝水就是。

 

花钱真的就能变强

M.S. 尽管作为一款单机游戏,但是却深切地解释了“花钱就能变强”的道理。在其发售的 DLC 中,起附加的内容并非是扩展的剧情,而是武器、服饰和货币这些能让你在游戏中更加放肆的“付费道具”。

不想刷钱?来一份 Points Fever Bundle(狂热点数捆绑包)吧,P.F.B.1 包括 150005000G(1.5 亿,用来购买服装、武器、道具的货币)和 150000000 Mugen Points(1.5 亿,用来解锁技能、等级、装备槽的货币)。觉得还不够?没关系我们还有 P.F.B.2,包括600010000G(6 亿)和 600000000 Mugen Points(6亿);还有还有,P.F.B.3 包括 1000550000G(10亿)和 1000000000 Mugen Points(10亿)。三个捆绑包下来你将拥有 1750565000G(17.5亿)和 1750000000(17.5亿)Mugen Souls。这些全都是开场一次性到账哦。

没错,我是故意把数字全部写全的,就是为了展现我第一次看到三个 Bundle 给我解锁出的十数个 DLC 一个个跳出在屏幕上时给我带来的冲击。在我有限而稀少的游戏经历里我还从来没见过这么能堪称为[b]狂野[/b]的 DLC。一夜暴富啊。

觉得开场太弱?来份 Dreamy Weapons Bundle(梦幻武器捆绑包)和 Devil Weapons Bundle(邪恶武器捆绑包)吧,开场就给你买都买不到的超强武器。配合上面的金钱包你还可以在系统开放后马上强化自己的装备,一招秒怪不是梦。
喜欢海王星?对妹子装扮有要求?来来我们这有两套 Mega Costume Bundle(超级服饰捆绑包),海王星的主角们的装束、发型全都囊括哦。

觉得解锁语音/CG 的道路太过漫长?觉得一个个开角色装束槽太慢?觉得打装束的道路太无聊?没关系我们还有 Ultimate Unlock Bundle(终极解锁捆绑包),直接解锁所有语音、所有 CG、所有角色可装扮部位、所有可购买的角色装束。

这一系列 DLC 下来基本上可以让玩家在开局就可以将重心更好地放在感受剧情上——自然理想是如此,但如果玩家想要追求极致就还得下功夫刷刷刷。

什么?你不想花钱又不想费时间?这让我很为难啊。

 

还好他们不做网游

我不大能肯定地雷社“玩着也开心”的基准为何,但是行至游戏结束后再回头看这段游戏历程,竟不由得感叹一句——还好他们没去做网游。

基本的攻击、防御素质姑且不谈,游戏中有很多需要靠刷 Mugen Points 来解锁开放的部分,例如防御装备槽(4 开 3),技能等级上限(100 开至 999),擅长技能类型与擅长武器类型(4 开 3),先天技能槽(4 开 3)等等。当然这些解锁并非有钱就行,还是要求你老老实实打完 Mugen Field(无限领域)。但是你没钱的话,要反复打的次数就会直线提升。

除了 Mugen Field 里的角色素质提高,外部武器和防具也有刷级。首先武器有从 I 到 S 的 Grade(品质),其次武器还有等级。另外还记得刚才提到的技能等级有上限吗?武器也有,这是靠品质来突破的。还没完,每把武器在品质升上去后最大能开启四个附加属性槽,附加属性槽可以装备用来提升武器素质或者使用者素质的材料(Matter),材料怎么来?分解装备。品质越高、素质越好的装备分解出来的材料就越多、效果也越好。然后这些材料还可以融合成更高级的材料。好了,你可以开始计算要自己造出一把极品武器所需要的成本了。

还有付费 DLC 里的装束,和如果没有 DLC 来解锁就得一件件开的默认装束包,以及允许自定义装扮的角色身体部位——没错,如果没有 DLC 的话你能自定义换装的身体部位,诸如头饰、脸部装饰一类都是要自己开的。

另一方面,这个游戏的另一大特征就是几无上限的面板数据,给玩家造成的刺激感也非常巨大。角色等级上限 9999,而攻击力、防御力、智力等面板数据则没有上限,而且可以通过服装或武器加成、道具加成来不断叠高。以我最后玩出的数据为例,主角 Lv.9999 时搭配所有升级好的装备后拥有的 HP 与 SP 以千万计,分别是 1300W+ 和 1600W+,攻击力防御力等数值也全都 1000W+,最高的 INT 有 2700W+。如此一来造成的结果是,玩家能产生的伤害也大得骇人,最大数值能达数百亿之谱。

到了后期,能给角色造成伤害的不是敌人的攻击,而是敌人打了一拳把你震得后退了几步撞上墙(其实是战斗区域的结界),你因为自己过于强大撞上墙的力量也太大反作用力也很大,承载了你极高力量的墙把它接收到的力量原本还给你,于是你就扣了几万点的血……

另一个范例是 G-Castle,也就是太空战,在将仆人 Shampurus 收集到足够程度后,你的飞船 G-Castle 也将变得足够强大。在 G-Castle 达到数值上限(99999999,一亿减一不用数了)后,使用最高级技能所能造成的伤害值大概在数十亿上下。 而 G-Castle 可以算是这部分介绍里唯一一个只能自己慢慢堆上去的方面了,因为 Shampurus 你只能靠对战获得,DLC 人不卖啊。

不知道上面介绍到的部分有没有让你有些恍惚能想起国内网游的既视感,而如果这些部分做成网游的话,可以料想玩家不是肝到爆炸那就是要氪到爆炸了……

而且这些数值不是你主角要用,你的同伴,你捏出来的仆人也要用,他们也要不断积累经验攒 Mugen Points 开技能槽突破等级上限。捏出来的仆人姑且不谈,如果要把你在游戏中七个世界所能招揽来的各个世界的魔王勇者这些队友(12 人)全部升级到满级 Lv.9999,开启所有技能槽、等级槽,点满所有技能,用上最顶级的装备(我们就不说 DLC 里的传说武器,姑且只定义为 S Grade 和 Lv.999 就好了),可能三个 Points Fever Bundle(狂热点数捆绑包)给你的那些都不够用呢。

 

审查自然是绕不开

从 Steam 商店的预览图你也可以看到,游戏过场中会包含浴室画面,而里面的雾气圣光真的是多到会让人倍感气愤的程度。
Steam 版采用的是欧美发售的 PS3 版本转制,在这一版本里去掉了日版独有的浴室马杀鸡小游戏,这一点在游戏刚发售的时候引起了不少玩家的意见。玩家希望能够在游戏之外提供某些补丁来解锁那些未经审查的内容,不过发行商最后决定不这么干。所以宅男玩家们还是得忍受浴室过场画面时满屏满屏的雾气,和没有浴室马杀鸡的遗憾。

 

其他杂七杂八吐槽

  • 战斗被设计在一个专门的战斗领域内,因此就会有战斗边界——一道不可逾越你也看不太见的墙。如果你击打敌人或敌人击打你的力量足够强大,你就会被推到墙边,然后被墙反弹回来。如果这力量特别足够强大,就会引发多次反弹。而每一次反弹都会扣血,所以……在游戏后期战斗里我方的死亡往往是我怼得太用力引发了大力反弹把别的队友和敌人都给撞死了……
  • 每一章的章节名真的有够长的,而且读出来的语气很有日语独有的抑扬顿挫风味。好烦的噻。
  • 坦白说,如果你对 CE 这种东西并不是很抗拒的话,你完全可以省下买 Points Fever Bundle 的钱……只有我这种看到 DLC 那儿不绿得一家子齐齐整整就不舒服的[strike]凯子[/strike]玩家才会坚持一定要全部买下来。
  • 但相对的,我会推荐你直接买下 Ultimate Unlock Bundle,因为直接解锁全语音和全图档内容看着听着也都舒服。而且解锁装束和装扮部位也方便你自定义。至于武器包和换装包就看你个人的意愿了。
  • 游戏中有一种攻击方式叫作 Peon Ball,是将你所拥有的所有 Shampurus 和你的力量转化为一个球体,从天上召唤下来直接砸进对战场地。既然是个球体就会有大小区分,最大的等级(Size Ranking)是银河。而我所知道最大能够形成的大小,大概能达到 3500 亿公里,大概 0.03 光年……………………嘛算了反正写成公里让你感到这个大小大得离谱他们的目的也就达成了。
  • 天公伯啊你能想象得到吗!S Grade + Lv.999 的传说武器还没配附加素材时能附加的 HP/SP 就已经 500W 了,ATK 加值 300W 、INT 加值 1660W 啊!S Grade + Lv.999 的加值全都是以百万计的啊!我简直感觉自己一身神装在身屠龙加农炮在手在战斗力误杀同是 Lv.9999 的队友都不带点悬念的啊[spoiler](事实上我真的误杀过队友……)[/spoiler]我的天公伯啊!国产网游都没见几个敢搞到百万千万级数值加成的好吗!
  • 尽管原作是 PS3 首发,移植到 PC 端。但 M.S. 内对键鼠的优化还是相当良心的,不仅各项操作都有对应的按键图标显现,而且还都是替换成键盘按钮而不会像其他游戏一样还停留在手柄按钮的样式。所以操作起来非常顺手,不会有太大难度。

 

好了,吐槽完毕。我们《Mugen Souls Z》再见吧。(吃一把土)

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